昨天腾讯“前卫”了一把——他们终于没让玩家“白等”。由Pew Pew Games研发、腾讯代理的国产Roguelite射击PVE网游《矩阵:零日危机》,悄然上线。这不是一条坦途,甚至连旁观者都能感受到这班人的“不安分”与“愿赌服输”。毕竟,愿意在国内市场里用肉鸽和网游做杂交的人,这年头可不多了。
多数人对“肉鸽”(Roguelite)的印象还停留在单机里——每局不同、刺激、短平快,玩得不爽重开就是。但“网游”反其道而行之:重养成、重链接、重持久,巴不得玩家每天上线刷日常。两者像是水火,一边冲浪一边修庙。如果非要搅和在一起,无异于让渔夫学会飞,鸟学会游泳。不过《矩阵:零日危机》就是要填补这块“缺牙”,在这里,腾讯别说端上来了,还试图端得“好吃点”。
游戏体验会上,策划团队不仅炒场子、陪玩、还及时帮玩家答疑,气氛接地气,比某些“大厂冷脸”好得多。台下玩家忙着操控人物刷怪,台上策划调侃“这局不如上一把”,有种重回网吧陪战的快乐。活动结束的小礼品是一只电动牙刷,这和“刷怪刷宝”倒意外契合。腾讯不仅要玩家“刷”,还关心你“牙健康”。细节,胜过千言。
回到游戏本身,如果说“矩阵”更像新时代的“头号玩家”or“黑客帝国”,那还真不是夸大其词。AI病毒入侵虚拟世界,玩家临危受命,这设定虽然不新鲜,但包裹在混搭拼盘里却别有滋味。你可以在一个赛博风极浓的关卡里遇上童话场景,也可以在下一秒操控高冷战士、二次元少女、狂暴炸弹客,风格各异,光这六位英雄就足够给选择困难症催命。
射击手感扎实,近战角色影刃配合位移,技能爽快足,能飞天“打鸡”的曙光设计也别具趣味。大数字爆屏,简直逼死强迫症。更难得的是,团队并没忘记肉鸽核心:每局进“秘宝”全新搭配,24套流派能玩一百种组合,法则传说秘宝和“拼图模组”,让你从屏幕里嗅到一股“刷夜不归”的味道。局外养成也节制,主打轻量拼图化——玩起来不会变成“数值打工人”,还能轻松拼凑最佳方案,这比那种“做一棵树攀一辈子”的肝法人道多了。
既要拍胸脯说“我是肉鸽”,还要捂着良心搞运营活下去,难怪策划坦陈,首要难关是“如何创意不枯竭”。他们想了个赛季制,每期主打不同主题模式——爬塔、割草、Boss Rush轮番来,玩家可以阶段性进坑、阶段性养肝;数据不全清,全员回血。TPS与肉鸽虽然杂交困难,但赛季割换、机制创新,却反而让长线内容不会枯燥。
团队诚实,不端架子。让射击选手接纳“带技能”的玩法,门槛得继续压低;技能门槛别太高,直觉操作必须保障——保证爽快,保证组队合作能“搭戏”,明确主线就是刷宝肉鸽。至于用户活跃,策划都想好了:不搞强留,不拉肝,波峰波谷让你想玩时狠狠沉浸,不想玩时安心休息。虽说这套思路和大厂“日活镣铐”反着来,可真要走下去,也许会让玩家更乐意“再回来”,而不是一去不回头。
从成本角度,肉鸽的随机性和可复用度本来就适合资源相对有限的团队。这一点,团队心知肚明。他们给自己的运营目标定得不高:内容勤换,更新及时,别功利强求一口气揽尽天下人,但要牢牢抓住爱的那一批死忠。
至于未来能不能成?说实话,这谁也给不了保证。国产肉鸽网游到底有没有市场,或许要靠一两个不怕“死磕”的先锋来试水。不过比起处处“预测失败风险”,这些愿赌服输、能零距离拉玩家设问答己的团队,至少做到一点:在虎狼环伺的市场里,敢“前卫”、敢折腾、敢面对当下和未来。就像《矩阵》策划说的,IP联动都在路上,下次说不定你刷着熟悉场景就回来了。
说到底,少有人走的路,不一定很挤,但真有意思。自找麻烦总比“内卷内耗”有趣得多。当行业只剩保守和复制时,正是这些“硬闯冷门”的团队,给所有人证明了一件事:只要还有勇气创新,路总归不会走绝。至于这把“矩阵”能不能赌对牌?我们可以慢慢看。
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