收获满满?那当然,一下子173款游戏版号落袋为安,这可比我秋天晒被子的成就感还大。别怪我没文化,谁见过被太阳晒干的版号?还不是靠政策的“阳光雨露”滋养出来的,游戏厂商们的脸上写满了“国运昌隆,游戏同庆”。
国家新闻出版署刚刚发布了新一批游戏的版号名单,堪称年末盘点式的鸿篇巨制。腾讯那边《卡厄思梦境》斩获版号,本来以为梦境里啥都有,没想到现实里更梦幻——什么都能过审。网易也不示弱,端出了《天下:万象》这道大菜,似乎天下都要变个样,一切尽入掌中。B站不甘寂寞,带着《逃离鸭科夫》和《嘟嘟脸恶作剧》冲浪而来。灵犀互娱、盛趣等厂商则静静地在角落里发着“宗师之上”、“大航海时代:起源”这类看起来很有志气的游戏,生怕玩家被前排抢走风头。
你问这些游戏究竟是玩啥的?其实你我都知道,画风再黑暗、玩法再肉鸽,它终究是个卡牌。只不过,厂商们总擅长把“肉鸽”说成“冒险”,把“黑暗”说成“宇宙”,毕竟自黑是流量密码。不过话说回来,每逢版号下发,都是行业的“立冬补课”,一群厂商在寒风中裹紧资本,捡几块温暖。
主角们自然是腾讯、网易、B站,简直像是游戏圈的三大“梦想合伙人”,每逢版号下发,都像在后台嗷嗷待哺,只等一声令下就冲出来亮个相。腾讯游戏新作《卡厄思梦境》,由韩国团队开发,说是宇宙黑暗幻想肉鸽卡牌,但听着就像高中生作文比赛“创新组”的参赛作品。如果游戏版号也可以参加奥斯卡,估计腾讯能包揽“最佳跨界合作奖”。
网易《天下:万象》这名字一听就是拿纸糊的世界往脸上一拍,顿时就有了万象更新的气息。可惜版号发了,为难的不是玩家,是还没攒够肝的开发者们,天天盼着能有多一点的“灵感”,结果等来的只是加班和假期都被这名字吞了。
B站则贡献了两个不同画风的“小游戏”,一个叫《逃离鸭科夫》,估计是玩剧情跑路的,另一个叫《嘟嘟脸恶作剧》,听着像短视频里蹦蹦跳跳的小丑,出来不是打怪,是打工——毕竟现在的游戏如果不娱乐至死,连审核员都觉得你不够劲爆。
灵犀那款《宗师之上》名字就有种“老子天下第一”的自信,游戏圈的江湖气一览无遗,盛趣的《大航海时代:起源》估计是准备带大家去海上捞版号。国产166款,进口7款,这比例也和资源分配一样“合理”,让你觉得海量新品就快砸到你头上了,实际砸下来还是那几个你根本记不住名字的大厂“神作”。
其实版号发下来,这有啥意思?意义主要在于,大家又可以过个“丰收节”,新闻里声音刚刚消停,公关部已经按头拍照、发朋友圈、做海报、上热搜、下厨房,忙个不停。更改审批信息也是门学问,比如腾讯《矩阵:零日危机》新增了Xbox和PS5版本,看似“科技领先”,实则锦上添花,谁让你玩个国产还得攒外币,肝个PS5还得先买台家用电饭煲,感受一下多平台的“普惠金融”。北极光的《天涯明月刀》一不做二不休,改成了《天涯明月刀·世界》,名字响亮不重要,重要的是多了个客户端版号。难怪笑话都在说,现在做游戏不如做客户端,毕竟客户端还能多申报个版号,弯道超车本地玩家。
翻看这长长的版号名单,每一款都像带着“身份证”的新生儿,等着在菜市场里抢摊位。但有一说一,游戏审批这活真像过独木桥,前脚刚过,后脚就有人摔跤。政策风向一变,大家要么打两次补丁,要么改三次名字,然后丢到门口让玩家自己捡,看谁先发现是“买一送一”。
有人说,版号发下来是行业复苏的信号,我倒觉得更像“复读机新学期上线”。173款里,其实你真能玩到的恐怕只剩三款,不是你不会玩,是因为厂商自己都记不住自己家有多少款游戏,偶尔还要被老板提醒“别忘了今年我们是主打卡牌,不是主打肉鸽”。黑色幽默在于,每批版号总是能让业内外都高潮一次,但等你真正玩过才发现,游戏和外卖一样,不打折也没什么区别。
都说国产游戏要崛起,版号成了网络段子的新素材。有人用“希望与梦想”来形容,但你看那些更改审批信息,怎么看都像在玩“打地鼠”小游戏,一下子跳出来几家厂商,名字改得比身份证号码还快。今天叫“明月刀”,明天就变“星辰世界”,后天搞不好直接“吞天噬地”,字数多了还能凑成诗。
进口游戏获批的不多,这倒是挺符合“海归精英”的设定,稀有才好卖。7款进口游戏像是领导视察时递上的精品伴手礼,国产166款则是上班996后的日常主食。版号制度啊,看似公平透明,实则像班主任开卷考试,每次都得装作题目难得要死,实际都是老师自己出的。再说了,这么多游戏获批,还不是大家餐桌上的摆盘,左一盘腾讯,右一盘网易,中间夹个B站当“开胃菜”,至于灵犀和盛趣嘛,负责点缀下边角,免得看起来太寡淡。
当然,有的玩家早就习惯了每逢版号下发就疯狂揉眼睛:又有新游戏了吗?其实吧,大多数玩法还是拼图式“二次创新”,今天把韩国肉鸽往卡牌里塞,明天把国产MMORPG藏进客户端里自闭,脸换了N次,卖的还是记忆力和肝脏。真正有创新的游戏估计还在路上,可能快递还没送到,你只能先玩玩审批信息更改版,过过瘾。
而这173款游戏的热闹,最终落点还是行业生态:能活下来的都不是小白兔,版号发了也就是一张“诈骗跑分许可证”,头部厂商继续头铁奔跑,尾部厂商继续尾随舔盘。玩家嘛,顶多是在各个游戏里混个脸熟,等着哪天能碰上自己名字做成NPC,聊表慰藉。
至于为什么总是这些大厂在版号名单上笑得最灿烂,那还用问?谁学会了“稳中求进”,谁就能在游戏里混成“宗师之上”,反正名字起得比内容新,玩法说得比现实炫,好歹让新闻稿有素材,投资人有希望,行业有“希望之光”。腾讯网易们笑着收割,玩家看着泪目,谁让我们都在梦境里游荡,等着有一天梦醒发现版号是限量款。
最后,这批新游戏版号下发,就像一场没有主题的嘉年华,人人都说收获满满,也有人收获了一身鸡皮疙瘩。行业繁荣吗?当然繁荣,毕竟“版号如雨,游戏如汤”,谁能熬到最后,谁就是金汤力。大家各自努力,厂家各自嘴硬,玩家各自认命,审批流程绕三圈,终点却总不在终点。反正每次都是一样,有版号才有饭吃,没版号只能“卡厄思梦境”。等版号变成抽奖券了,也许你我都能中奖,可惜现在抽中的永远是腾讯网易B站,不信你下次抽一抽,你还能碰上灵犀人的“宗师之上”吗?
既然如此,收获满满就收获满满吧,反正我的肝不是为这些游戏准备的,是为下一个审批名单准备的。游戏圈的梦,从来不醒,就像我头顶的鸡毛一样——看上去很坚挺,其实早就醉了。
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