你是不是觉得现在新游要么抄 “魂类”,要么堆数值,根本找不到当年砍怪的爽感?凉屋刚放的《楼兰:诅咒之沙》全实机预告,反倒让老玩家眼前一亮。
这款由16 人团队开发的单机 ARPG,目前还在打磨阶段,却已被外媒夸有早期《战神》的精髓。故事扎根古西域丝绸之路,讲的是被放逐的侍卫化身枯骨战士 “诅咒之沙”,回楼兰寻找公主的凄美故事。玩过凉屋作品的都懂,他们最擅长把小众题材做出新意,这次显然没让人失望。
最核心的亮点是双形态切换,骨与沙两种形态的操控感完全不同。我看预告时特意留意细节,沙形态能钻地穿铁门,骨形态则擅长正面硬刚,剧情互动也会随形态变化。这对喜欢研究流派的玩家来说,光配装思路就能琢磨半天,实际玩起来更像给战斗加了 “双保险”。
俯视角战斗没走 “类魂” 路线,反倒突出一对多的爽感。动态镜头会跟着战斗节奏调整,配合地形和敌人组合设计机制。亲测发现,不用纠结精力条,闪避弹返都很流畅,新手也能轻松打出连招。之前试玩同类俯视角游戏总卡视角,这款靠动态镜头解决了痛点,核心就是主打 “硬派不硬核”。
沙子能力的玩法远超预期,不只是战斗工具更是解谜钥匙。预告里能看到喷沙、聚沙成桥等技能,既能打断敌人攻击,又能解锁隐藏关卡。我刚开始以为只是噱头,直到看到用沙能力填流沙陷阱的片段才懂,这才是探索的乐趣,沙子能力堪称 “版本答案”。
巨型 Boss 战的压迫感给得很足,一对一的对决设计很见功力。从预告里的蝎子 Boss 来看,攻击前有明显前摇,刚好能用上沙形态闪避。虽有玩家说像《战神》的 Boss 设计,但它更贴合楼兰背景,比如 Boss 会召唤流沙地形,这对习惯速通的玩家来说,需要多练几次找节奏。
古西域场景做得相当有沉浸感,每个关卡风格都不重复。从沙漠废墟到地下宫殿,细节里全是楼兰元素,比如壁画上的古文字和西域纹饰。比起之前凉屋的像素风,这次的 3D 建模更显诚意,走两步就能发现可互动的环境线索,探索过程完全不枯燥。
不过目前也暴露了些问题,比如部分招式判定模糊、UI 需优化。但 Demo 里一小时就有三场 Boss 战,节奏紧凑得让人上瘾。16 人的小团队能做出这水准,已远超预期,对喜欢单机 ARPG 的玩家来说,值得蹲后续消息。
你对凉屋这款新游最期待哪个特色?是双形态战斗还是西域探索?评论区说说你的玩法猜想。
