AI正重塑游戏行业,头部高管为何集体押注虚拟宇宙

 153    |      2025-08-30 04:40

这个世界变化快,快到有时候你刚刚摸透一个赛道,转眼它就悄悄换了规则,玩法也变得新鲜又陌生。

你可能才刚适应“上线抢首发”的节奏,米哈游大佬一转身,直接甩出一句:“AIGC将彻底改变游戏开发行业,99%的从业者将被淘汰。”

你还在回味上一款爆款的余温,头部游戏公司的高管们已经扎了堆,准备去造梦新的AI宇宙。

到底发生了什么?游戏圈的管理层们,怎么忽然集体作妖,不玩什么大制作了,倒腾起AI创业去了?这事看着有点悬。细一想,这里面猫腻和契机还真是挺多的。

问一句:咱们还在玩着老一辈的养成手游,却不知高层们早已换了世界。

是有人跟风,还是有真本事?

现象摆在眼前,就是扑面而来的潮流。有点像是某年大批程序员转向区块链的浪潮,但这次带头冲的,是“做游戏管事的人”,而且不止一两位。

根本原因其实挺赤裸:AI这玩意不仅改变了美术、策划、翻译的活法,更拽着整个产业进化。

不信你看,ChatGPT火之后,游戏外包翻译那个岗位,基本就是“被AI终结了”。

当年某小厂连夜裁了一堆人。

公司的美术组长,愣是用Midjourney生成原画,结果加班比以前还猛,还得给AI的半成品收尾。

这搞得大家累成狗。

团队烂尾,开发流程又变复杂——引入AI,结果人工活没少,反倒出现了新的技能空白。

这事放在过去,简直匪夷所思。

其实你要说AI的万能,也不太靠谱。它不能直接“脑子连接”,还得各种指令、参数、提示词。

你想要的东西,AI能不能领会,全靠你会不会下“咒语”。

于是,各种公司开始推行AI工具培训,美术、策划都要磨刀练技能。

有人说,ChatGPT英语交流牛逼,DeepSeek中文作文更聪明;美术用ComfyUI,可以快速生成图片,但修图还是得专业手动补位。

谁说AI能让大家歇着,明明大家产能翻倍,加班也跟着翻倍。

你看,效率是涨了,可人的劳累一点没减。

你要说这是一种升级,那是有些讽刺的味道。

赵同同(元绎娱乐的大boss)还挺乐观,说AI可以让设计周期缩短六成。

可他也没说,员工晚上回家还是得干活,还是累。

但话说回来,有的创业者关注的不是流程“优化”,而是想要直接从根本上,重构游戏的逻辑和底层玩法。

有人想用AI魔改NPC的智慧,有人希望AI让虚拟人更有真实互动感。

你琢磨琢磨,角色的情感、反应、人格,都可能被AI再造。

前网易的邵赟,直言不讳,AI赋能只是个起步,AI原生玩法才是灵魂。

意思就是,不再是“人工+AI”缝缝补补,而是让AI成为玩法核心。

听起来像科幻,实际上很多高管创业者已经在干了。

字节跳动前AI负责人李驰,搞了个萌宠社交游戏《萌爪派对》,AI当狗,玩家和AI宠物互动,很轻巧。

原因呢?宠物算法简单,算力省钱,还能卖情感。

看起来很温馨,其实又是AI创业者玩得最溜的地方——用“很像人”的狗,撩动玩家的心。

再看美酷瑞(朱笑靖弄的公司),直接拿AI做推理游戏:《福尔摩斯:暗夜追踪者》。

NPC个个“演技爆棚”,AI把剧情和角色反应做成了网状结构,玩家选哪,故事就去哪。

传统AVG、RPG那种千变万化的剧情,只能靠文字堆。

现在用AI,理论直追作家加导演混合体,甚至NPC都能撒谎到你分不清真假。

这是理想中的沉浸式互动,也是技术在吃掉创意的极限尝试。

还有“数字人”的那一支线。

米哈游“逆熵”实验室出来的邢骏,本来虚拟偶像“鹿鸣”是他师门主打,如今独立出来搞半图科技。

AI再加上4D技术,虚拟人能聊、能互动、能做动画,外貌生动、动作细腻,招聘信息都写着要推虚拟“数字人”产业升级。

你细品,游戏加AI,这不是单纯做“好玩”的事了。

反倒像是在建一个数字平行宇宙。

创业者们的想象力,是比老牌科技公司更贴近用户的“游戏感”。

但新技术的门槛,高的还是让人头疼。

尤其是“算力成本”。

李驰在搞《字节小镇》的时候,一长串AI Agent,每次调用要消耗好几千Token,一天光30个AI角色就奔100美元,搞不起。

商业化一看,不划算,项目直接夭折。

看着很科幻,现实又“击沉梦想”。

说起来,最有野心的,还是米哈游创始人蔡浩宇干的“Anuttacon”。

他们的《Whispers From The Star》,就是把AI玩到极致,核心玩法就是和高智能角色实时语音、视频聊天。

你扮演地球指挥员,和被困外星的科学家Stella对话,她反应快,情感细腻,表情丰富——几乎像真人。

有人说这就是“图灵测试通过的NPC”。

其实你多聊聊,就发现AI的边界。

Stella能鼓励你,也能自己推剧情,但有时候会突然不接茬,或强行“把控剧情”。

闲聊时机、情绪切换,也偶尔会有点莫名其妙。

危机来了,她还在聊什么“梦想”,你会觉得这不是个人,是算法。

像极了“恐怖谷效应”,让你始终觉察到隔阂。

在那样的氛围里,人类的魅力,是生动的,也难被AI完全模拟。

还有一个尴尬点:AI响应的速度慢。

游戏里专门做了“数据延时”的设定,给你个解释,免得让你觉得假。

但你真实体验,还是会觉得AI有点“卡”。

你抬头看看,创业者面对的是从商业、技术、用户习惯全面换代的挑战。

但他们还是像打了鸡血一样往前冲。

这背后其实是对未来的一种憧憬。

不是盲目追风,更像是在赌下一个十年的新形态。

不管是创造数字人,还是让游戏成为情感的载体,他们看中的,是未来人类和虚拟世界更深层次的黏连。

也许以后,AI角色能变成你的搭档、玩伴、咨询师。

游戏公司干得起这一块,因为他们最懂“虚拟世界的细节”和“怎么让角色好玩又讨喜”。

翻过头来看现在,大家的想象还停留在“电子娱乐”,而高管创业者们赚钱的思路,是让游戏成为“现实的数字分身”。

功能性、情感性、交互性,全都重新洗牌。

游戏和现实的界限,被反复抹平又拉远。

你想象一下以后,ChatGPT升级,配上游戏公司的“人物塑造”能力,虚拟助手、虚拟朋友都能叫出你的喜好和习惯,还能用各种皮肤陪你唠嗑。

这算不算游戏?或者说,是不是一种新时代的数字产品?

传统的游戏公司,可能不再只是做快乐,而是数字关系和智能相处的“缔造者”。

从米哈游到网易,从游戏大厂到新兴的AI公司,头部玩家们就是这样看到了“数字未来”,甘愿脱离舒适区,去押注未来的维度,不惜学AI硬件、攻算法,只为让更多人触碰到“虚拟世界的温度”。

但这条路,真没那么平坦。

算力、人才、用户习惯,每一环都需要试探和突破。

或许正是因为这种不确定,他们才更拼、敢赌,甚至一批高管宁可放下稳定的饭碗,也要跳进未知的AI创业海洋。

说到底,是现实让他们必须变革,也是技术让他们敢于梦想。

这个局面,你怎么看?

如果有一天,你的游戏伙伴是个超懂你脾气的AI角色,你会觉得“还是像人”吗?

你更期待AI能帮你省事,还是只想它给你一点陪伴?

欢迎在评论区畅聊,说不定下一个“灵感创业者”,就是你自己。

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