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先搞懂防御的减伤有 “上限”
防御值的作用是提供防御减伤率—— 简单说,防御越高,敌人打你时你减免的伤害越多。但这里有两个反常识的关键规则,直接影响后续所有伤害计算
防御减伤上限70%
不管你的防御值堆到多高(哪怕是几亿),最终能减免的伤害都不会超过 70%。也就是说,哪怕你是肉到极致的武将,敌人打你时,你至少会承受原伤害的 30%(1-70%)。
触发70%防御减伤,根本不需要高防御
当防御值达到几百或几千时(极低),就能触发 70% 的减伤上限。
这意味着:游戏里所有武将,默认都拥有 70% 的防御减伤率—— 不用刻意堆高防御,基础防御就够摸到减伤天花板,这也是后续破甲计算的核心前提。
有效破甲
有效破甲 = 你的破甲值 - 敌人的破甲抵抗值
比如你有 35% 破甲,敌人有 5% 破甲抵抗,那你的有效破甲就是 30%。
有效破甲上限70%
因为敌人的防御减伤率上限是 70%,所以你的有效破甲再高也没用 —— 最多只能把敌人的 70% 减伤完全抵消,让敌人从 “减伤 70%” 变成 “减伤 0%”,此时你打出的就是原伤害。。
不同破甲值对应的实际伤害
基于敌人默认 70% 减伤的前提,我们可以算出不同有效破甲下的实际伤害倍数(以原伤害为 1 倍计算):
0% 有效破甲:敌人仍有 70% 减伤,实际伤害 = 原伤害 ×(1-70%)=0.3 倍
30% 有效破甲:敌人减伤 = 70%-30%=40%,实际伤害 = 原伤害 ×(1-40%)=0.6 倍(比 0 破甲多 1 倍伤害)
60% 有效破甲:敌人减伤 = 70%-60%=10%,实际伤害 = 原伤害 ×(1-10%)=0.9 倍(比 0 破甲多 2 倍伤害)
70% 有效破甲:敌人减伤 = 70%-70%=0%,实际伤害 = 原伤害 ×100%=1 倍(比 0 破甲多 2.33 倍伤害)。
5% 破抵,为何能减 16.6% 伤害?
很多玩家疑惑的5% 抵抗减 16.6% 伤害,其实是基于30%有效破甲的场景推导的:
有金鱼加持的玩家
当你原本有 30% 有效破甲时,实际伤害是 0.6 倍(前面算过);
如果敌人多了 5% 破甲抵抗,你的有效破甲就变成 30%-5%=25%;此时敌人的减伤 = 70%-25%=45%,实际伤害 = 原伤害 ×(1-45%)=0.55 倍;
本质是把30% 破甲抵抗完全抵消 30% 破甲的总伤害差,按比例拆分:
30% 破甲抵抗能让有效破甲从 30% 降到 0%,伤害从 0.6 倍降到 0.3 倍,总伤害减少 0.3 倍;每 1% 破甲抵抗对应的伤害减少量 = 0.3 倍 ÷30=0.01 倍;5% 破甲抵抗对应的伤害减少量 = 0.01 倍 ×5=0.05 倍;而这个减少量占30% 破甲时原伤害(0.3 倍)的比例 = 0.05÷0.3×100%≈16.6%—— 这就是 “5% 抵抗减 16.6% 伤害” 的核心逻辑。
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